РЕЦЕНЗИЯ НА NFS - THE RUN (2011)
НАЧАЛО
Глаза закрыты. Лицо на боку. Мужчина. Просыпается. Сидит в машине. Машина словно летит. Странно? Нет ничего странного, если ты Джек Рурк со своенравным характером, любишь риск и большие ставки, которые привели тебя к большим проблемам и долгам перед местной бандой. Ещё мгновение и мощный пресс раздавит тебя и твою машину. Расстанься с ней, если дорога жизнь! Ах, да, как это сделать, если руки привязаны скотчем к рулю, а двери автомобиля прочно закрыты? Что есть силы, пытаться вырваться, ногами выбить люк, а дальше бежать от мафии, бросаться под поезд и... потом в очередной раз рисковать! Тем более, что новая ситуация предоставляет действительно оправданный риск. 250 гонщиков, свыше 4 тысяч киллометров от Сан-Франциско до Нью-Йорка. Первый получает всё - 25 миллионов долларов. Не плохо? Если ты готов к безумным гонкам, по скоростным шоссе, бездорожью, скалистым горам, безчисленным спускам и подъёмам. Если не пугает полиция и мафия, то вперёд! Беги! Езжай! Да, так быстро, что бы машина летела, не оставляя следов на горячем асфальте.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Гонка стартует в Сан-Франциско, оканчивается в Нью-Йорке, и будет проходить через города Лас-Вегас, Денвер, Чикаго, Кливленд и другие. В игре отсутствует разделение гонок на спринт, дрифт и т. д. Вся гонка состоит из 10 этапов, в каждом из которых придется отыгрывать позиции у других гонщиков. В игре присутсвует режим «Контрольная точка». Он автоматически отправляет на последнею контрольную точку, если игрок разбился, уехал в другую сторону или был арестован. Также игрок может включить его сам. Количество повторов ограничено. Если все будут утрачены, то наступит конец игры и гонку (этап) придется начинать сначала.
Еще в игре присутствует на некоторых этапах режим QTE, в котором нужно нажимать необходимые клавиши чтобы продвигаться по сюжету в сцене (например убегать от полицейского по улице или отрывать скотч от руля в зоне с прессом).
Еще в игре присутствует на некоторых этапах режим QTE, в котором нужно нажимать необходимые клавиши чтобы продвигаться по сюжету в сцене (например убегать от полицейского по улице или отрывать скотч от руля в зоне с прессом).
В целом NFS The Run представляет собой гоночный Экшен, особенно за счёт нового режима QTE, и это ощущается с самого начала.
Только вперёд!
В последнее время получается так, что с очередной современной игрой я знакомлюсь, спустя год после её выпуска. С серией NFS - такого быть в принципе не должно, поскольку эти гонки знает, каждый обладатель современного ПК. Признаться, что от всей серии меня немного отталкнула Hot & Pursuit 2010 года, и по большей часте, виной тому была оптимизация игры. Сплошные тормоза и полная скукотища. В общем, долго она у меня не простояла. Зато с приходом The Run, удалось понять, что такое "Жажда Скорости"!
ПРОХОЖДЕНИЕ БЕЗ ПРОБЛЕМ
Всё потому, что игра не обладает сверх высокой сложностью, за исключением некоторых техническх моментов, о которых сейчас и поговорим. Позвольте немного предыстории.
ИГРОВЫЕ КОНТРОЛЛЕРЫ - В NFS THE RUN
Для более полных игровых ощущений, есть дополнительные устройства в виде джойстиков, так, вот есть у меня стандартный контроллер от Defender, который всегда рядом и всегда подключён, и руль от Genius, который используется пару раз в год. NFS The Run на моём компьютере - одна из самых новых игр, а это возможность хорошего теста на физику. И вот, я подключаю руль и замечаю, что в уже в первых гонках скорость машины плавно сползает вниз и не набирается. Включаю механическую коробку передач - проблема частично решается. Скорость достигает 200 км, это 5 скорость, и на этом впринципе всё. С большим трудом удаётся обогнать нескольких соперников, но на финише - фиаско. Итак, проблема:
если скорость автомобилей низкая, не работает автоматическая коробка передач (АКП), то, друзья, вам необхъодимо отключить все джойстики и рули. Даже, контроллер от Defender подключенный в USB и находящийся в положении OFF - создаёт такую помеху. Может, есть патч, который решает всё, но... По этой существенной причине, я даже удалял NFS, но чудом THE Run осталась не вредимой. И пройдя весь путь от Сан Франциско до Нью-Йорка, я получил огромный драйв. Конечно, мой компьютер не обладает сверх высокими характеристиками, и на трассах с большим количеством оригинальных объектов (Лас-Вегас, Чикаго, Нью-Йорк) пришлось испытать некоторые трудности с FPS. Но, эта мелочь решилась лёгким уровнем сложности. Вероятно это и позволило пройти игру всего за 5-6 часов.
ДВИЖУХА ПО FPS в NFS THE RUN
Разработчики используют игровой движок Frostbite Engine 2, используемый также в игре Battlefield 3 компании DICE.
При (Athlon 64 X2, 3 ГГЦ, 2 ГБ ОЗУ, 512 видео GeForce 9600 GT) таких характеристиках компьютера, скорость FPS сильно различалась. На более пустых участках и трассах с небольшим количеством соперников количество кадров доходило до 50 - 60, игра шла довольно гладко, без притормозов. Однако 50% трасс насыщены, как встречным потоком машин, так и обилием соперников, эффектами, и объктами архитектуры, в связи с чем FPS опускался до 17 кадров. Говорят и пишут, что основной упор делается на процессор.
Комментариев нет:
Отправить комментарий